Radeon RX 580対NVIDIA GeForce GT 330M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon RX 580とGeForce GT 330Mを比較した。
RX 580はGT 330Mをベンチマーク集計結果に基づき4011%も上回る。
主な内容
Radeon RX 580とGeForce GT 330Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 246 | 1218 |
人気順の場所 | 1 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 17.80 | データなし |
電力効率 | 8.55 | 1.67 |
アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
コードネーム | Polaris 20 | GT216 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 18 4月 2017(7年 前) | 10 1月 2010(15年 前) |
発売価格(MSRP) | $229 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 580とGeForce GT 330Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 580とGeForce GT 330Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2304 | 48 |
コア周波数 | 1257 MHz | 625 MHz |
Boost周波数 | 1340 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 5,700 million | 486 million |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 185 Watt | 23 Watt |
テクスチャリングの速度 | 193.0 | 10.00 |
浮動小数点性能 | 6.175 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
GFLOPS | データなし | 182 |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 580とGeForce GT 330Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
バスサポート | データなし | PCI-E 2.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
長さ | 241 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 8-pin | なし |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 580とGeForce GT 330Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 2000 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
メモリー帯域幅 | 256.0 ギガバイト/s | 25.28 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 580とGeForce GT 330Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
HDMI | + | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
対応技術
Radeon RX 580とGeForce GT 330MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | データなし | 8.0 |
API互換性
Radeon RX 580とGeForce GT 330MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 580とGeForce GT 330Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 580およびGeForce GT 330Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 400−450
+3900%
| 10
−3900%
|
Full HD | 96
+465%
| 17
−465%
|
1440p | 44
+4300%
| 1−2
−4300%
|
4K | 38 | 0−1 |
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 2.39 | データなし |
1440p | 5.20 | データなし |
4K | 6.03 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Elden Ring | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Metro Exodus | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Valorant | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Elden Ring | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Fortnite | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Grand Theft Auto V | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Metro Exodus | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+2425%
|
8−9
−2425%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Valorant | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
World of Tanks | 240−250
+1365%
|
16−18
−1365%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
Valorant | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40 | 0−1 |
Elden Ring | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5700%
|
3−4
−5700%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
World of Tanks | 150−160
+15300%
|
1−2
−15300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Metro Exodus | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Valorant | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Elden Ring | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Metro Exodus | 18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Fortnite | 31 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
これが人気ゲームでのRX 580とGT 330Mの競争である:
- RX 580は900pでは3900%速い。
- RX 580は1080pでは465%速い。
- RX 580は1440pでは4300%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- World of Tanksでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RX 580の方が15300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 32テストでRX 580が先行(97%)。
- 1テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 23.02 | 0.56 |
ノベルティ | 18 4月 2017 | 10 1月 2010 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 185 ワット | 23 ワット |
RX 580は 4010.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GT 330Mは704.3%消費電力が低い。
Radeon RX 580は、パフォーマンステストでGeForce GT 330Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon RX 580はパソコン用で、GeForce GT 330Mはノートブック用であることに注意してください。
Radeon RX 580とGeForce GT 330Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。