Quadro K510M対ATI FirePro M5800
パフォーマンス・スコア
Quadro K510MとFirePro M5800の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
K510MはATI M5800をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の16%で上回る。
主な内容
Quadro K510MとFirePro M5800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 948 | 1002 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 3.84 | 3.82 |
アーキテクチャー | Kepler 2.0 (2013−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
コードネーム | GK208 | Madison |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 23 7月 2013(11年 前) | 1 3月 2010(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro K510MとFirePro M5800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro K510MとFirePro M5800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 400 |
コア周波数 | 846 MHz | 650 MHz |
トランジスタの数 | 915 million | 627 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 26 Watt |
テクスチャリングの速度 | 13.54 | 13.00 |
浮動小数点性能 | 0.3249 TFLOPS | 0.52 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro K510MとFirePro M5800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
インターフェース | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
Quadro K510MとFirePro M5800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 600 MHz | 800 MHz |
メモリー帯域幅 | 19.2 ギガバイト/s | 51.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro K510MとFirePro M5800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | データなし |
対応技術
Quadro K510MとFirePro M5800にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
API互換性
Quadro K510MとFirePro M5800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 11.2 (11_0) |
シェーダーモデル | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro K510MおよびFirePro M5800のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
World of Tanks | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
これが人気ゲームでのQuadro K510MとATI M5800の競争である:
- Quadro K510Mは1080pでは14%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、4Kの解像度とUltra Presetで、Quadro K510Mの方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 25テストでQuadro K510Mが先行(58%)。
- 18テスト(42%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.67 | 1.44 |
ノベルティ | 23 7月 2013 | 1 3月 2010 |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 ワット | 26 ワット |
Quadro K510Mは 16% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、ATI M5800は15.4%消費電力が低い。
Quadro K510Mは、パフォーマンステストでFirePro M5800を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro K510MとFirePro M5800のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。