Quadro FX 3800M対AMD FirePro M4100
パフォーマンス・スコア
Quadro FX 3800MとFirePro M4100の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
M4100は、FX 3800Mをベンチマーク集計結果に基づき、83%も上回っています。
主な内容
Quadro FX 3800MとFirePro M4100のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 974 | 797 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 1.04 | データなし |
アーキテクチャー | Tesla (2006−2010) | GCN 1.0 (2011−2020) |
コードネーム | G92 | Mars |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 14 8月 2008(16年 前) | 16 10月 2013(11年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro FX 3800MとFirePro M4100の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro FX 3800MとFirePro M4100の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 128 | 384 |
コア周波数 | 675 MHz | 670 MHz |
トランジスタの数 | 754 million | 950 million |
技術プロセス | 65 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 43.20 | 16.08 |
浮動小数点性能 | 0.4224 TFLOPS | 0.5146 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro FX 3800MとFirePro M4100の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
VRAMの容量とタイプ
Quadro FX 3800MとFirePro M4100にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1000 MHz | 1000 MHz |
メモリー帯域幅 | 64 ギガバイト/s | 64 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro FX 3800MとFirePro M4100で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
Quadro FX 3800MとFirePro M4100にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
シェーダーモデル | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro FX 3800MとFirePro M4100のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro FX 3800MおよびFirePro M4100のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 34
+240%
| 10
−240%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
これが人気ゲームでのFX 3800MとFirePro M4100の競争である:
- FX 3800Mは1080pでは240%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、1080pの解像度とMedium Presetで、FirePro M4100の方が250%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 47テストでFirePro M4100が先行(82%)。
- 10テスト(18%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.50 | 2.75 |
ノベルティ | 14 8月 2008 | 16 10月 2013 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 65 nm | 28 nm |
FirePro M4100は 83.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、132.1%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
FirePro M4100は、パフォーマンステストでQuadro FX 3800Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro FX 3800MとFirePro M4100のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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