Quadro FX 1700M対ATI Mobility FireGL V5700
パフォーマンス・スコア
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
FX 1700Mは、ベンチマーク集計結果に基づき、ATI Mobility FireGL V5700を大幅に36%上回る。
主な内容
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1240 | 1298 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 0.62 | データなし |
アーキテクチャー | Tesla (2006−2010) | TeraScale (2005−2013) |
コードネーム | G96 | M86 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 1 10月 2008(16年 前) | 7 1月 2008(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro FX 1700MとMobility FireGL V5700の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro FX 1700MとMobility FireGL V5700の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 32 | 120 |
コア周波数 | 625 MHz | 600 MHz |
トランジスタの数 | 314 million | 378 million |
技術プロセス | 65 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 10.00 | 4.800 |
浮動小数点性能 | 0.0992 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro FX 1700MとMobility FireGL V5700の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | MXM-II | PCIe 2.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 800 MHz | 700 MHz |
メモリー帯域幅 | 25.6 ギガバイト/s | 22.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro FX 1700MおよびMobility FireGL V5700のテスト結果で、FPSで測定されます。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 29テスト(100%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.45 | 0.33 |
ノベルティ | 1 10月 2008 | 7 1月 2008 |
プロセス | 65 nm | 55 nm |
FX 1700Mは 36.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8ヶ月のアドバンテージがある。
一方、ATI Mobility FireGL V5700は18.2%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Quadro FX 1700Mは、パフォーマンステストでMobility FireGL V5700を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro FX 1700MとMobility FireGL V5700のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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