ATI Mobility Radeon HD 3650対NVIDIA GeForce Go 6800
パフォーマンス・スコア
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
ATI Mobility HD 3650は、ベンチマーク集計結果に基づき、Go 6800を大幅に29%上回る。
主な内容
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1286 | 1345 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 0.82 | 0.43 |
アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
コードネーム | M86 | NV41 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 7 1月 2008(16年 前) | 8 11月 2004(20年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 120 | 17 |
コア周波数 | 500 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | データなし | 300 MHz |
トランジスタの数 | 378 million | 190 million |
技術プロセス | 55 nm | 130 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.000 | 3.600 |
浮動小数点性能 | 0.12 TFLOPS | データなし |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 12 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのMobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
インターフェース | MXM-II | MXM-III |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 256 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 550 MHz |
メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 35.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
API互換性
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
シェーダーモデル | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのMobility Radeon HD 3650およびGeForce Go 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 29テスト(100%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.36 | 0.28 |
ノベルティ | 7 1月 2008 | 8 11月 2004 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 256 メガバイト |
プロセス | 55 nm | 130 nm |
消費電力(TDP) | 30 ワット | 45 ワット |
ATI Mobility HD 3650は 28.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、136.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、50%消費電力が低い。
Mobility Radeon HD 3650は、パフォーマンステストでGeForce Go 6800を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Mobility Radeon HD 3650とGeForce Go 6800のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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