GeForce MX230 vs Radeon RX 6300M
累積業績評価
GeForce MX230とRadeon RX 6300Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
6300MはMX230をベンチマーク集計結果に基づき253%も上回る。
主な内容
GeForce MX230とRadeon RX 6300Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 714 | 381 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 33.50 | 33.77 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | GP108 | Navi 24 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 21 2月 2019(7年 前) | 4 1月 2022(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX230とRadeon RX 6300Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX230とRadeon RX 6300Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 256 | 768 |
| コア周波数 | 1519 MHz | 2000 MHz |
| Boost周波数 | 1582 MHz | 2400 MHz |
| トランジスタの数 | 1,800 million | 5,400 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 6 nm |
| 消費電力(TDP) | 10 Watt | 35 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 25.31 | 115.2 |
| 浮動小数点性能 | 0.81 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 16 | 48 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 12 |
| L0 Cache | データなし | 192 キロバイト |
| L1 Cache | 96 キロバイト | 256 キロバイト |
| L2 Cache | 512 キロバイト | 1024 キロバイト |
| L3 Cache | データなし | 8 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX230とRadeon RX 6300Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX230とRadeon RX 6300Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 32 Bit |
| メモリー周波数 | 1502 MHz | 2250 MHz |
| メモリー帯域幅 | 48.06 ギガバイト/s | 72 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce MX230とRadeon RX 6300Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
GeForce MX230とRadeon RX 6300MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX230とRadeon RX 6300MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX230とRadeon RX 6300Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX230およびRadeon RX 6300Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 21
−233%
| 70−75
+233%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
−235%
|
65−70
+235%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
| Far Cry 5 | 15
−240%
|
50−55
+240%
|
| Fortnite | 33
−164%
|
85−90
+164%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−142%
|
55−60
+142%
|
| Valorant | 55−60
−123%
|
120−130
+123%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
−319%
|
65−70
+319%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
−215%
|
200−210
+215%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
| Dota 2 | 58
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
| Far Cry 5 | 13
−292%
|
50−55
+292%
|
| Fortnite | 20
−335%
|
85−90
+335%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
| Grand Theft Auto V | 19
−211%
|
55−60
+211%
|
| Metro Exodus | 4
−725%
|
30−35
+725%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−180%
|
40−45
+180%
|
| Valorant | 55−60
−123%
|
120−130
+123%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−458%
|
65−70
+458%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
| Dota 2 | 43
−126%
|
95−100
+126%
|
| Far Cry 5 | 12
−325%
|
50−55
+325%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−442%
|
65−70
+442%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−241%
|
55−60
+241%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−367%
|
40−45
+367%
|
| Valorant | 55−60
−123%
|
120−130
+123%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−444%
|
85−90
+444%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−238%
|
110−120
+238%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
| Metro Exodus | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−347%
|
150−160
+347%
|
| Valorant | 45−50
−234%
|
150−160
+234%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
| Valorant | 21−24
−295%
|
85−90
+295%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
| Dota 2 | 14−16
−273%
|
55−60
+273%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX230とRX 6300Mの競争である:
- RX 6300Mは1080pでは233%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Battlefield 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、RX 6300Mの方が2200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 56テストでRX 6300Mが先行(93%)。
- 4テスト(7%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
