GeForce MX110対NVIDIA GT 650M

VS

累積業績評価

GeForce MX110とGeForce GT 650Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GeForce MX110
2017
2 ギガバイト GDDR5,30 Watt
3.58
+18.5%

MX110はGT 650Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の19%で上回る。

主な内容

GeForce MX110とGeForce GT 650Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位719764
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率8.534.80
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
コードネームGM108SGK107
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日17 11月 2017(7年 前)22 3月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX110とGeForce GT 650Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX110とGeForce GT 650Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数256384
コア周波数978 MHzUp to 900 MHz
Boost周波数1006 MHz950 MHz
トランジスタの数1,020 million1,270 million
技術プロセス28 nm28 nm
消費電力(TDP)30 Watt45 Watt
テクスチャリングの速度16.1030.40
浮動小数点性能0.5151 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX110とGeForce GT 650Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしmedium sized
バスサポートデータなしPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce MX110とGeForce GT 650Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3\GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128bit
メモリー周波数1253 MHz900 MHz
メモリー帯域幅40.1 ギガバイト/sUp to 80.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce MX110とGeForce GT 650Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
VGAによる最大解像度データなしUp to 2048x1536

対応技術

GeForce MX110とGeForce GT 650MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray-+
Optimus++

APIとSDKの互換性

GeForce MX110とGeForce GT 650MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)12 API
シェーダーモデル6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan1.31.1.126
CUDA++

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX110とGeForce GT 650Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GeForce MX110 3.58
+18.5%
GT 650M 3.02

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GeForce MX110 1425
+18.4%
GT 650M 1204

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GeForce MX110 2121
+0.4%
GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GeForce MX110 9124
GT 650M 9682
+6.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GeForce MX110 1714
+20.7%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GeForce MX110 11266
+5.8%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GeForce MX110 4265
+12.3%
GT 650M 3797

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GeForce MX110 3348
+3.1%
GT 650M 3247

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GeForce MX110 4625
+74.5%
GT 650M 2651

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GeForce MX110 22
+1.4%
GT 650M 22

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce MX110およびGeForce GT 650Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p35−40
+12.9%
31
−12.9%
Full HD16
−93.8%
31
+93.8%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Red Dead Redemption 2 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 21
+133%
9−10
−133%
Far Cry 5 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Fortnite 17
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Grand Theft Auto V 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%
World of Tanks 45
−60%
72
+60%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 15
−20%
18−20
+20%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−250%
27−30
+250%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+19%
21−24
−19%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 5 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

これが人気ゲームでのGeForce MX110とGT 650Mの競争である:

  • GeForce MX110は900pでは13%速い。
  • GT 650Mは1080pでは94%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、GeForce MX110の方が267%速い。
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GT 650Mの方が250%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 44テストでGeForce MX110が先行(73%)。
  • 3テストでGT 650Mが先行(5%)。
  • 13テスト(22%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 3.58 3.02
ノベルティ 17 11月 2017 22 3月 2012
消費電力(TDP) 30 ワット 45 ワット

GeForce MX110は 18.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、50%消費電力が低い。

GeForce MX110は、パフォーマンステストでGeForce GT 650Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M

その他の比較

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コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


3.3 2332 票

1から5のスケールでGeForce MX110を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 472 票

1から5のスケールでGeForce GT 650Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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