GeForce MX110 vs. GT 650M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX110 y GeForce GT 650M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71
+18.9%

MX110 supera a GT 650M en un moderado 19% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GT 650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento710756
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.484.75
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM108SGK107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GT 650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GT 650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256384
La frecuencia del núcleo978 MHzUp to 900 MHz
La frecuencia de modo Boost1006 MHz950 MHz
Cantidad de los transistores1,020 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt45 Watt
La velocidad de textura16.1030.40
El rendimiento con el punto flotante0.5151 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GT 650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GT 650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/sUp to 80.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GT 650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GT 650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GT 650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan1.31.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GeForce GT 650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.71
+18.9%
GT 650M 3.12

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX110 1431
+19.1%
GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX110 2121
+0.4%
GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX110 9124
GT 650M 9682
+6.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX110 1714
+20.7%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+5.8%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4271
+12.8%
GT 650M 3788

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX110 3518
+8.3%
GT 650M 3247

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
+74.5%
GT 650M 2651

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GeForce MX110 22
+1.4%
GT 650M 22

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GT 650M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p35−40
+12.9%
31
−12.9%
Full HD17
−76.5%
30
+76.5%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Hitman 3 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Horizon Zero Dawn 24−27
+13%
21−24
−13%
Metro Exodus 13
+225%
4−5
−225%
Red Dead Redemption 2 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+5%
40−45
−5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+20%
10−11
−20%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Hitman 3 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Horizon Zero Dawn 24−27
+13%
21−24
−13%
Metro Exodus 5
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+5%
40−45
−5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Hitman 3 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Horizon Zero Dawn 24−27
+13%
21−24
−13%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−180%
14−16
+180%
Watch Dogs: Legion 40−45
+5%
40−45
−5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

Así compiten GeForce MX110 y GT 650M en los juegos populares:

  • GeForce MX110 es 13% más rápido en 900p
  • GT 650M es 76% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX110 es 225% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 650M es 180% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX110 va por delante en 52 pruebas (84%)
  • GT 650M va por delante en 2 pruebas (3%)
  • hay un empate en 8 pruebas (13%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.71 3.12
Novedad 17 de Noviembre 2017 22 de Marzo 2012
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 45 Vatio

GeForce MX110 tiene un 18.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 650M en las pruebas de rendimiento.


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NVIDIA GeForce MX110
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