GeForce GTX 960M対NVIDIA RTX 3080
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080を比較した。
RTX 3080はGTX 960Mをベンチマーク集計結果に基づき649%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 504 | 32 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 46.39 |
電力効率 | 7.99 | 14.02 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GM107 | GA102 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 13 3月 2015(9年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $699 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 8704 |
コア周波数 | 1096 MHz | 1440 MHz |
Boost周波数 | 1176 MHz | 1710 MHz |
トランジスタの数 | 1,870 million | 28,300 million |
技術プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 320 Watt |
テクスチャリングの速度 | 47.04 | 465.1 |
浮動小数点性能 | 1.505 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | データなし | 272 |
Ray Tracing Cores | データなし | 68 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 285 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 12-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6X |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 10 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 320 Bit |
メモリー周波数 | 2500 MHz | 1188 MHz |
メモリー帯域幅 | 80 ギガバイト/s | 760.3 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
対応技術
GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 960MとGeForce RTX 3080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 960MおよびGeForce RTX 3080のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 95
−637%
| 700−750
+637%
|
Full HD | 35
−369%
| 164
+369%
|
1440p | 15
−720%
| 123
+720%
|
4K | 14
−514%
| 86
+514%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 4.26 |
1440p | データなし | 5.68 |
4K | データなし | 8.13 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1435%
|
307
+1435%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−621%
|
300−350
+621%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1095%
|
239
+1095%
|
Battlefield 5 | 38
−353%
|
172
+353%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−621%
|
300−350
+621%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−712%
|
138
+712%
|
Far Cry 5 | 28
−461%
|
157
+461%
|
Fortnite | 99
−189%
|
280−290
+189%
|
Forza Horizon 4 | 35
−574%
|
230−240
+574%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−533%
|
152
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−406%
|
170−180
+406%
|
Valorant | 80−85
−304%
|
300−350
+304%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−635%
|
147
+635%
|
Battlefield 5 | 31
−403%
|
156
+403%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−621%
|
300−350
+621%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
Dota 2 | 60−65
−141%
|
147
+141%
|
Far Cry 5 | 25
−500%
|
150
+500%
|
Fortnite | 40
−615%
|
280−290
+615%
|
Forza Horizon 4 | 31
−661%
|
230−240
+661%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−483%
|
140
+483%
|
Grand Theft Auto V | 31
−374%
|
147
+374%
|
Metro Exodus | 12
−967%
|
128
+967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1163%
|
303
+1163%
|
Valorant | 80−85
−304%
|
300−350
+304%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−458%
|
145
+458%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
Dota 2 | 60−65
−121%
|
135
+121%
|
Far Cry 5 | 23
−509%
|
140
+509%
|
Forza Horizon 4 | 25
−844%
|
230−240
+844%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−964%
|
149
+964%
|
Valorant | 80−85
−223%
|
268
+223%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−823%
|
280−290
+823%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1193%
|
180−190
+1193%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−617%
|
450−500
+617%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
Metro Exodus | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−328%
|
350−400
+328%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−629%
|
124
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1011%
|
200−210
+1011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−954%
|
130−140
+954%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Grand Theft Auto V | 20
−615%
|
143
+615%
|
Metro Exodus | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1050%
|
115
+1050%
|
Valorant | 40−45
−676%
|
300−350
+676%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−2933%
|
91
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Far Cry 5 | 7
−1243%
|
94
+1243%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1062%
|
150−160
+1062%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−1480%
|
75−80
+1480%
|
これが人気ゲームでのGTX 960MとRTX 3080の競争である:
- RTX 3080は900pでは637%速い。
- RTX 3080は1080pでは369%速い。
- RTX 3080は1440pでは720%速い。
- RTX 3080は4Kでは514%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 3080の方が8000%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3080はすべての63でGTX 960Mを上回った。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 7.52 | 56.30 |
ノベルティ | 13 3月 2015 | 1 9月 2020 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 10 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 320 ワット |
GTX 960Mは326.7%消費電力が低い。
一方、RTX 3080は 648.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、150%高い最大VRAM量を持っています、250%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3080は、パフォーマンステストでGeForce GTX 960Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 960Mはノートブック用で、GeForce RTX 3080はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。