GeForce GTX 260M対ATI Mobility Radeon HD 5470
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 260Mは、ATI Mobility HD 5470をベンチマーク集計結果に基づき、61%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1110 | 1201 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 1.03 | 2.79 |
アーキテクチャー | Tesla (2006−2010) | TeraScale 2 (2009−2015) |
コードネーム | G92 | Park |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 3 3月 2009(15年 前) | 7 1月 2010(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 112 | 80 |
コア周波数 | 550 MHz | 750 MHz |
トランジスタの数 | 754 million | 292 million |
技術プロセス | 65 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 65 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | 30.80 | 6.000 |
浮動小数点性能 | 0.308 TFLOPS | 0.12 TFLOPS |
GFLOPS | 462 | データなし |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 56 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
SLIのサポート | 2-way | - |
MXMコネクタタイプ | MXM 3.0 Type-B | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | Up to 950 MHz | 800 MHz |
メモリー帯域幅 | 61 ギガバイト/s | 25.6 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | S/PDIF | データなし |
対応技術
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
API互換性
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
シェーダーモデル | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 260MおよびMobility Radeon HD 5470のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 29
+61.1%
| 18−20
−61.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 260MとATI Mobility HD 5470の競争である:
- GTX 260Mは1080pでは61%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Watch Dogs: Legionでは、1440pの解像度とUltra Presetで、GTX 260Mの方が300%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 20テストでGTX 260Mが先行(57%)。
- 15テスト(43%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.98 | 0.61 |
ノベルティ | 3 3月 2009 | 7 1月 2010 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 512 メガバイト |
プロセス | 65 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 65 ワット | 15 ワット |
GTX 260Mは 60.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、ATI Mobility HD 5470は10ヶ月のアドバンテージがある、62.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、333.3%消費電力が低い。
GeForce GTX 260Mは、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 5470を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 260MとMobility Radeon HD 5470のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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