GeForce GTX 260M対NVIDIA GTS 360M

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 260M
2009
1 ギガバイト GDDR3,65 Watt
0.98

GTS 360Mは、GTX 260Mをベンチマーク集計結果に基づき、72%も上回っています。

主な内容

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位1103929
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率1.043.08
アーキテクチャーTesla (2006−2010)Tesla 2.0 (2007−2013)
コードネームG92GT215
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日3 3月 2009(15年 前)7 1月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数11296
コア周波数550 MHz550 MHz
トランジスタの数754 million727 million
技術プロセス65 nm40 nm
消費電力(TDP)65 Watt38 Watt
テクスチャリングの速度30.8017.60
浮動小数点性能0.308 TFLOPS0.2757 TFLOPS
GFLOPS462413
ROPs168
TMUs5632

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCI-E 2.0PCI-E 2.0
インターフェースPCIe 2.0 x16MXM-II
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート2-way+
MXMコネクタタイプMXM 3.0 Type-BMXM 3.0 Type-B

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR5
最大メモリー容量1 ギガバイト1 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数Up to 950 MHzUp to 2000 MHz
メモリー帯域幅61 ギガバイト/s57.6 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMISingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
HDMI++
VGAによる最大解像度2048x15362048x1536
HDMIのオーディオ入力S/PDIFデータなし

対応技術

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

電力管理8.08.0

API互換性

GeForce GTX 260MとGeForce GTS 360MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
シェーダーモデル4.04.1
OpenGL2.12.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 260MとGeForce GTS 360Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 260M 0.98
GTS 360M 1.69
+72.4%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 260M 379
GTS 360M 653
+72.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 260M 4901
GTS 360M 5522
+12.7%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 260MおよびGeForce GTS 360Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p10−12
−80%
18
+80%
Full HD29
+26.1%
23
−26.1%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

これが人気ゲームでのGTX 260MとGTS 360Mの競争である:

  • GTS 360Mは900pでは80%速い。
  • GTX 260Mは1080pでは26%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTS 360Mの方が200%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 40テストでGTS 360Mが先行(85%)。
  • 7テスト(15%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 0.98 1.69
ノベルティ 3 3月 2009 7 1月 2010
プロセス 65 nm 40 nm
消費電力(TDP) 65 ワット 38 ワット

GTS 360Mは 72.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、10ヶ月のアドバンテージがある、62.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、71.1%消費電力が低い。

GeForce GTS 360Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 260Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 260M
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