GeForce GTX 1650 (モバイル)対Intel HD Graphics 4000
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 4000の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 1650 (モバイル)はHD Graphics 4000をベンチマーク集計結果に基づき1469%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 303 | 1071 |
人気順の場所 | 68 | 45 |
電力効率 | 25.53 | 1.81 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Generation 7.0 (2012−2013) |
コードネーム | TU117 | Ivy Bridge GT2 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 14 5月 2012(12年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 128 |
コア周波数 | 1380 MHz | 650 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | 1000 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | 1,200 million |
技術プロセス | 12 nm | 22 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | unknown |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 16.00 |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 0.256 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 64 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | 1500 MHz | システム使用 |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
対応技術
GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
API互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 4000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 4000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびHD Graphics 4000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 180−190
+1400%
| 12
−1400%
|
Full HD | 59
+436%
| 11
−436%
|
1440p | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Counter-Strike 2 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 4 | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
Forza Horizon 5 | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Metro Exodus | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Valorant | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Counter-Strike 2 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Dota 2 | 72
+1100%
|
6
−1100%
|
Far Cry 5 | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Fortnite | 95−100
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Forza Horizon 4 | 64
+700%
|
8−9
−700%
|
Forza Horizon 5 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+1169%
|
12−14
−1169%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
Valorant | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
World of Tanks | 130
+519%
|
21
−519%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Dota 2 | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Far Cry 5 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Forza Horizon 4 | 55
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+877%
|
12−14
−877%
|
Valorant | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2286%
|
7−8
−2286%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
World of Tanks | 120−130
+2017%
|
6−7
−2017%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Forza Horizon 5 | 23 | 0−1 |
Metro Exodus | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Valorant | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Fortnite | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
Valorant | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 4000の競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は900pでは1400%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1080pでは436%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1440pでは1700%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は4Kでは2200%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が8800%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 40テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(98%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 18.51 | 1.18 |
ノベルティ | 15 4月 2020 | 14 5月 2012 |
プロセス | 12 nm | 22 nm |
GTX 1650 (モバイル)は 1468.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、83.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでHD Graphics 4000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 4000のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。