GeForce GTS 360M対Intel HD Graphics 5500
累積業績評価
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTS 360MはHD Graphics 5500をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の11%で上回る。
主な内容
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 953 | 987 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 3.01 | 6.89 |
アーキテクチャー | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 8.0 (2014−2015) |
コードネーム | GT215 | Broadwell GT2 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 7 1月 2010(15年 前) | 5 9月 2014(10年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTS 360MとHD Graphics 5500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTS 360MとHD Graphics 5500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 96 | 192 |
コア周波数 | 550 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | データなし | 850 MHz |
トランジスタの数 | 727 million | 1,300 million |
技術プロセス | 40 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 38 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | 17.60 | 20.40 |
浮動小数点性能 | 0.2757 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
GFLOPS | 413 | データなし |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 32 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTS 360MとHD Graphics 5500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-II | Ring Bus |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
SLIのサポート | + | - |
MXMコネクタタイプ | MXM 3.0 Type-B | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | システム使用 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | システム使用 |
メモリー周波数 | Up to 2000 MHz | システム使用 |
メモリー帯域幅 | 57.6 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | + |
接続性と出力
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
対応技術
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
電力管理 | 8.0 | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTS 360MとHD Graphics 5500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
シェーダーモデル | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTS 360MとHD Graphics 5500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTS 360MおよびHD Graphics 5500のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 18
+38.5%
| 13
−38.5%
|
Full HD | 23
+109%
| 11
−109%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+200%
|
2
−200%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
これが人気ゲームでのGTS 360MとHD Graphics 5500の競争である:
- GTS 360Mは900pでは38%速い。
- GTS 360Mは1080pでは109%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTS 360Mの方が200%速い。
- Grand Theft Auto Vでは、1080pの解像度とHigh Presetで、HD Graphics 5500の方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 27テストでGTS 360Mが先行(61%)。
- 1テストでHD Graphics 5500が先行(2%)。
- 16テスト(36%)は引き分け。
その他の比較
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