Xbox XGPU-S vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox XGPU-S e di UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 849 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Kelvin (2001−2003) | Gen. 12 (2021−2023) |
Nome in codice | NV2A | Tiger Lake Xe |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 novembre 2001 (23 anni fa) | 30 marzo 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 16 |
Frequenza di nucleo | 233 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1450 MHz |
Numero di transistori | 57 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 150 nm | 10 nm |
Velocità di testurizzazione | 1.864 | non disponibile |
ROPs | 4 | non disponibile |
TMUs | 8 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 200 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 6.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), incluso le versioni di loro.
DirectX | 8.1 | 12_1 |
OpenGL | 1.4 | non disponibile |
OpenCL | N/A | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 15 novembre 2001 | 30 marzo 2021 |
Processo tecnologico | 150 nm | 10 nm |
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) ha un vantaggio di età di 19 anni, e un processo litografico 1400% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox XGPU-S e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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