Xbox Series S GPU vs PG506-232

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di PG506-232 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceLockhartGA100
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (3 anni fa)12 aprile 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e PG506-232: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e PG506-232, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12803584
Frequenza di nucleo1565 MHz930 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1440 MHz
Numero di transistori8,000 million54,200 million
Processo tecnologico7 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt165 Watt
Velocità di testurizzazione125.2322.6
Prestazioni con la virgola mobile4.006 TFLOPS10.32 TFLOPS
ROPs3296
TMUs80224
Tensor Coresnon disponibile224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e PG506-232 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezza274 mm267 mm
GrossezzaIGP2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e PG506-232: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6HBM2
Spazio massimo di memoria8 GB24 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit3072 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1215 MHz
Larghezza di banda di memoria224.0 GB/s933.1 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e PG506-232 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e PG506-232, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modello di shader6.7N/A
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2N/A
CUDA-8.0

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 12 aprile 2021
Spazio massimo di memoria 8 GB 24 GB
Consumo energetico (TDP) 100 watt 165 watt

Xbox Series S GPU ha un consumo energetico inferiore del 65%.

PG506-232, invece, ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series S GPU e PG506-232. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo e PG506-232 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e PG506-232, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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