Xbox Series S GPU vs GeForce GTX 1650 Mobile Refresh

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di GeForce GTX 1650 Mobile Refresh così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)Turing (2018−2022)
Nome in codiceLockhartTU117B
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (3 anni fa)15 aprile 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801024
Frequenza di nucleo1565 MHz1380 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1515 MHz
Numero di transistori8,000 million4,700 million
Processo tecnologico7 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione125.296.96
Prestazioni con la virgola mobile4.006 TFLOPS3.103 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8064

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Lunghezza274 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria224.0 GB/s192.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modello di shader6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2.140
CUDA-7.5

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 15 aprile 2020
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 7 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 50 watt

Xbox Series S GPU ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 71.4% più avanzato.

GTX 1650 Mobile Refresh, invece, ha un consumo energetico inferiore del 100%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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