Xbox One X GPU vs Arc Pro A30M

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One X GPU e di Arc Pro A30M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato348
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile21.00
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceScorpioDG2-128
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 novembre 2017 (7 anni fa)8 agosto 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One X GPU e Arc Pro A30M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One X GPU e Arc Pro A30M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25601024
Frequenza di nucleo1172 MHz1500 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2000 MHz
Numero di transistori7,000 million7,200 million
Processo tecnologico16 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione187.5128.0
Prestazioni con la virgola mobile6.001 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs3232
TMUs16064
Ray Tracing Coresnon disponibile8

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One X GPU e Arc Pro A30M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One X GPU e Arc Pro A30M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria12 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1700 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria326.4 GB/s128.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One X GPU e Arc Pro A30M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One X GPU e Arc Pro A30M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 7 novembre 2017 8 agosto 2022
Spazio massimo di memoria 12 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 50 watt

Xbox One X GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 200%.

Arc Pro A30M, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 166.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One X GPU e Arc Pro A30M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One X GPU è mirata per notebooks e Arc Pro A30M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One X GPU e Arc Pro A30M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.9 218 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 6 voti

Valuti Arc Pro A30M su una scala da 1 a 5 voti:

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