Xbox One X GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One X GPU e di Arc Graphics 112EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceScorpioMeteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita7 novembre 2017 (6 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560896
Frequenza di nucleo1172 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2200 MHz
Numero di transistori7,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione187.5123.2
Prestazioni con la virgola mobile6.001 gflopsnon disponibile
ROPs3224
TMUs16056

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria12 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria384 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria6800 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria326.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modello di shader6.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 7 novembre 2017 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 16 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 65 watt

Arc Graphics 112EU Mobile ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 130.8%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One X GPU è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 112EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One X GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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