Xbox One S GPU vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoDurango 2Liverpool
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)24 de Noviembre 2013 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7681152
La frecuencia del núcleo914 MHz800 MHz
Cantidad de los transistores5,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt75 Watt
La velocidad de textura43.8757.60
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4872

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz1375 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s176.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)11.1*
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 24 de Noviembre 2013
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 75 Vatio

Xbox One S GPU tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

PlayStation 4 GPU, por otro lado, tiene 26.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y PlayStation 4 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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