Xbox GPU vs Arc Graphics 128EU Mobile
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox GPU e di Arc Graphics 128EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Kelvin (2001−2003) | Xe-LPG (2023) |
Nome in codice | NV2A | Meteor Lake GT1 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 novembre 2001 (22 anni fa) | 14 dicembre 2023 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 1024 |
Frequenza di nucleo | 233 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2250 MHz |
Numero di transistori | 57 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 150 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 28 Watt |
Velocità di testurizzazione | 1.864 | 144.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | Ring Bus |
Lunghezza | 320 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 200 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 6.4 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 15 novembre 2001 | 14 dicembre 2023 |
Processo tecnologico | 150 nm | 10 nm |
Arc Graphics 128EU Mobile ha un vantaggio di età di 22 anni, e un processo litografico 1400% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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