ATI Xbox 360 S GPU vs GeForce RTX 2050 Mobile
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 S GPU e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 293 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Efficienza energetica | non disponibile | 28.81 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Xenos Vejle | GA107 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 giugno 2010 (14 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 372 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 45 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 260 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 giugno 2010 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 45 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 watt | 45 watt |
RTX 2050 Mobile ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 462.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 195.6%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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