ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation 2 GPU 180nm

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Sony Playstation 2 GPU 180nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)non disponibile
Nome in codiceXenos CoronaGS-180nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)18 aprile 2001 (23 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz147 MHz
Numero di transistori372 million54 million
Processo tecnologico45 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt79 Watt
Velocità di testurizzazione8.0001.176
Prestazioni con la virgola mobile0.24 gflopsnon disponibile
ROPs816
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPnon disponibile
Lunghezza264 mm302 mm
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3eDRAM
Spazio massimo di memoria512 MB4 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit2560 Bit
Frequenza di memoria1400 MBps150 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s48 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shader3.0non disponibile
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 18 aprile 2001
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 MB
Processo tecnologico 45 nm 180 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 79 watt

ATI Xbox 360 E GPU ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 300% più avanzato.

Sony Playstation 2 GPU 180nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 51.9%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4.3 3 voti

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Domande e commenti

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