ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation 2 GPU 180nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Sony Playstation 2 GPU 180nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | non disponibile |
Nome in codice | Xenos Corona | GS-180nm |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 giugno 2013 (11 anni fa) | 18 aprile 2001 (23 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $299 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 147 MHz |
Numero di transistori | 372 million | 54 million |
Processo tecnologico | 45 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 79 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 1.176 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 gflops | non disponibile |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Lunghezza | 264 mm | 302 mm |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | eDRAM |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 2560 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MBps | 150 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 48 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modello di shader | 3.0 | non disponibile |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 giugno 2013 | 18 aprile 2001 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 4 MB |
Processo tecnologico | 45 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 79 watt |
ATI Xbox 360 E GPU ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Sony Playstation 2 GPU 180nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 51.9%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e Sony Playstation 2 GPU 180nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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