UHD Graphics P630 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato UHD Graphics P630 con GeForce RTX 3080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera UHD Graphics P630 di un enorme 568% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics P630 e di GeForce RTX 3080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 569 | 91 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 29.50 | 25.68 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | GA104 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 maggio 2020 (4 anni fa) | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1110 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1200 MHz | 1545 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 17,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 28.80 | 296.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4608 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16−18
−644%
| 119
+644%
|
1440p | 10−12
−670%
| 77
+670%
|
4K | 7−8
−571%
| 47
+571%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6600%
|
134
+6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3967%
|
122
+3967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5750%
|
117
+5750%
|
Hitman 3 | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3725%
|
150−160
+3725%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−6167%
|
188
+6167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Hitman 3 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5225%
|
213
+5225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−711%
|
227
+711%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Hitman 3 | 4−5
−2600%
|
108
+2600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1838%
|
155
+1838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4525%
|
185
+4525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−164%
|
74
+164%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Hitman 3 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5950%
|
121
+5950%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4050%
|
83
+4050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 69
+0%
|
69
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+0%
|
62
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+0%
|
177
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
È così che UHD Graphics P630 e RTX 3080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 644% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 670% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 571% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 3080 Mobile è 6600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è in vantaggio in 29 test (41%)
- c'è un pareggio in 41 test (59%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.39 | 42.66 |
Novità | 13 maggio 2020 | 12 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 115 watt |
UHD Graphics P630 ha un consumo energetico inferiore del 666.7%.
RTX 3080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 567.6%, un vantaggio di età pari a 7 mesi, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics P630 e GeForce RTX 3080 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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