UHD Graphics P630 vs ATI GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics P630 e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni572non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica29.49non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Rage 5 (2000)
Nome in codiceComet Lake GT2Flipper
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita13 maggio 2020 (4 anni fa)24 agosto 2000 (24 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics P630 e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics P630 e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz162 MHz
Frequenza in modalità Boost1200 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile51 million
Processo tecnologico14 nm+++180 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione28.800.65
Prestazioni con la virgola mobile0.4608 TFLOPSnon disponibile
ROPs34
TMUs244

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics P630 e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics P630 e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaSDR
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica16 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica162 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile1.296 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics P630 e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics P630 e GameCube GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics P630 e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)6.0+
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 13 maggio 2020 24 agosto 2000
Processo tecnologico 14 nm 180 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 45 watt

UHD Graphics P630 ha un vantaggio di età di 19 anni, un processo litografico 1185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics P630 e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e GameCube GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics P630 e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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