UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) vs GeForce GTX 1630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) con GeForce GTX 1630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1630 supera UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) di un enorme 832% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1009 | 391 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.54 | 11.86 |
Architettura | Gen. 11 (2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Gen. 11 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (3 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 24 | 512 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 800 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 4,700 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.828 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 64 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 96 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 8
−775%
| 70−75
+775%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−817%
|
55−60
+817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
È così che UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- GTX 1630 è 775% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.39 | 12.96 |
Novità | 11 gennaio 2021 | 28 giugno 2022 |
Processo tecnologico | 10 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4 watt | 75 watt |
UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) ha un processo litografico 20% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1775%.
GTX 1630, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 832.4%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
Il modello GeForce GTX 1630 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.