UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 supera UHD Graphics 630 di un enorme 2019% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 722 | 22 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.34 | 23.57 |
Architettura | Gen. 9.5 (2017) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Kaby-Lake-H-GT2 | Ampere GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (6 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $699 |
Prezzo odierno | $457 | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 6832% di rapporto qualità/prezzo migliore di UHD Graphics 630.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 24 | 8704 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 320 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 460.8 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 285 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 12-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce RTX 3080 supera UHD Graphics 630 del 2019% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 2021% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 2902% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 1091% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 3142% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 1819% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 398% nel 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 988% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 138% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 297% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 657% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 399% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 1316% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 2217% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 5700% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Copertura di riferimento: 2%
Il GeForce RTX 3080 supera il UHD Graphics 630 del 2089% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Test in giochi
I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 19
−758%
| 163
+758%
|
1440p | 10
−1140%
| 124
+1140%
|
4K | 7
−1100%
| 84
+1100%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 10 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 7 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
Hitman 3 | 6 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 12 | non disponibile |
Metro Exodus | 13 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 9 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 5−6 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 27 | non disponibile |
Hitman 3 | 6−7 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | non disponibile |
Metro Exodus | 1−2 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 7 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 28 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 4−5 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 5−6 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 8−9 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | non disponibile |
Far Cry 5 | 1−2 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 1−2 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | non disponibile |
Metro Exodus | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
−2005%
|
1600−1650
+2005%
|
Metro Exodus | 107
−2003%
|
2250−2300
+2003%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−2000%
|
4600−4650
+2000%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 57
−2005%
|
1200−1250
+2005%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−1993%
|
1800−1850
+1993%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−1987%
|
2400−2450
+1987%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 43
−1993%
|
900−950
+1993%
|
È così che UHD Graphics 630 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 758% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 1140% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 1100% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.09 | 65.48 |
Novità | 1 ottobre 2017 | 16 settembre 2020 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.