UHD Graphics 630 vs GeForce GT 320M

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce GT 320M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni758non estimato
Posto per popolarità40non nella top-100
Efficienza energetica14.26non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Tesla (2006−2010)
Nome in codiceComet Lake GT2G96C
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)15 giugno 2009 (15 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader18432
Frequenza di nucleo350 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million314 million
Processo tecnologico14 nm+++55 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt14 Watt
Velocità di testurizzazione26.458.000
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPS0.08 TFLOPS
ROPs38
TMUs2316

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x1MXM-II
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile25.6 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
Modello di shader6.54.0
OpenGL4.63.3
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-1.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+1035%
GT 320M 105

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

UHD Graphics 630 7704
+539%
GT 320M 1205

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 ottobre 2017 15 giugno 2009
Processo tecnologico 14 nm 55 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 14 watt

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 292.9% più avanzato.

GT 320M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 7.1%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 320M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GeForce GT 320M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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