UHD Graphics 600 vs Radeon RX 6500
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6500 supera UHD Graphics 600 di un enorme 2144% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 600 e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1142 | 297 |
Posto per popolarità | 66 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.85 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | non disponibile |
Nome in codice | Gemini Lake GT1 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 dicembre 2017 (7 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 650 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 5 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 7.800 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1248 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 2 | non disponibile |
TMUs | 12 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | non disponibile |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | non disponibile |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 600 e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 10
−2100%
| 220−230
+2100%
|
1440p | 1
−2000%
| 21−24
+2000%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Valorant | 13
−969%
|
130−140
+969%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−923%
|
220−230
+923%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Dota 2 | 7
−1414%
|
100−110
+1414%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Metro Exodus | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Valorant | 11
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Dota 2 | 7
−1414%
|
100−110
+1414%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Valorant | 30−33
−2067%
|
650−700
+2067%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 40−45 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
Valorant | 5−6
−1960%
|
100−110
+1960%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che UHD Graphics 600 e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RX 6500 è 2100% più veloce in 1080p
- RX 6500 è 2000% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1440p e il Epic Preset, l'RX 6500 è 4100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6500 è in vantaggio in 22 test (51%)
- c'è un pareggio in 21 test (49%)
Altri confronti
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