TITAN V vs Xbox One X GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di TITAN V e di Xbox One X GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni80non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica12.34non disponibile
ArchitetturaVolta (2017−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceGV100Scorpio
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita7 dicembre 2017 (6 anni fa)7 novembre 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,999 $499

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di TITAN V e Xbox One X GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di TITAN V e Xbox One X GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader51202560
Frequenza di nucleo1200 MHz1172 MHz
Frequenza in modalità Boost1455 MHznon disponibile
Numero di transistori21,100 million7,000 million
Processo tecnologico12 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt150 Watt
Velocità di testurizzazione465.6187.5
Prestazioni con la virgola mobile14.9 TFLOPS6.001 TFLOPS
ROPs9632
TMUs320160
Tensor Cores640non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di TITAN V e Xbox One X GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin + 1x 8-pinnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su TITAN V e Xbox One X GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaHBM2GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB12 GB
Larghezza di bus di memoria3072 Bit384 Bit
Frequenza di memoria848 MHz1700 MHz
Larghezza di banda di memoria651.3 GB/s326.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che TITAN V e Xbox One X GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da TITAN V e Xbox One X GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modello di shader6.46.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1
CUDA7.0-

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 12 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 150 watt

TITAN V ha un processo litografico 33.3% più avanzato.

Xbox One X GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.

Non riusciamo a decidere tra TITAN V e Xbox One X GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che TITAN V è mirata per computers da tavolo e Xbox One X GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra TITAN V e Xbox One X GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.9 218 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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