Scorpio vs Xbox Series S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Scorpio e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Scorpio | Lockhart |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | 10 novembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $299 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Scorpio e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Scorpio e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1280 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1565 MHz |
Numero di transistori | 7,000 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 125.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Scorpio e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 274 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Scorpio e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Scorpio e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Scorpio e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.0 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Xbox Series S GPU ha un processo litografico 128.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Scorpio e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Scorpio e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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