Scorpio vs Liverpool
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Scorpio e di Liverpool così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Scorpio | Liverpool |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Scorpio e Liverpool: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Scorpio e Liverpool, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1152 |
Numero di transistori | 7,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Scorpio e Liverpool, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1* |
Modello di shader | 6.0 | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Scorpio ha un processo litografico 75% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Scorpio e Liverpool. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Scorpio e Liverpool, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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