Radeon RX Vega 64 vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX Vega 64 con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX Vega 64 supera M5000 di un impressionante 52% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX Vega 64 e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 129 | 233 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 21.94 | 3.21 |
Efficienza energetica | 8.65 | 11.20 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Vega 10 | GM204 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 agosto 2017 (7 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $2,856.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX Vega 64 ha il 583% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1247 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1546 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 12,500 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 295 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 395.8 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.66 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 256 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 279 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 945 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 483.8 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 118
+57.3%
| 75−80
−57.3%
|
1440p | 80
+60%
| 50−55
−60%
|
4K | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.23
+801%
| 38.09
−801%
|
1440p | 6.24
+816%
| 57.14
−816%
|
4K | 9.60
+892%
| 95.23
−892%
|
- Il costo per fotogramma di RX Vega 64 è inferiore del 801% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX Vega 64 è inferiore del 816% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX Vega 64 è inferiore del 892% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Elden Ring | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
Metro Exodus | 105
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Valorant | 182
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 174
+58.2%
|
110−120
−58.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Dota 2 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Elden Ring | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Far Cry 5 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Fortnite | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 164
+64%
|
100−105
−64%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+56%
|
75−80
−56%
|
Metro Exodus | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Valorant | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
World of Tanks | 270−280
+55%
|
180−190
−55%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Dota 2 | 138
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 143
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Valorant | 140
+55.6%
|
90−95
−55.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Elden Ring | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
World of Tanks | 230−240
+56.7%
|
150−160
−56.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Forza Horizon 4 | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Metro Exodus | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Valorant | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Dota 2 | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Elden Ring | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Metro Exodus | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Fortnite | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Valorant | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
È così che RX Vega 64 e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- RX Vega 64 è 57% più veloce in 1080p
- RX Vega 64 è 60% più veloce in 1440p
- RX Vega 64 è 73% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.05 | 24.40 |
Novità | 7 agosto 2017 | 29 giugno 2015 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 295 watt | 150 watt |
RX Vega 64 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 51.8%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Quadro M5000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 96.7%.
Il modello Radeon RX Vega 64 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX Vega 64 è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX Vega 64 e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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