Radeon RX 640 vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 640 con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RX 640 di un enorme 1453% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 640 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 614 | 5 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 36.63 |
Efficienza energetica | 7.52 | non disponibile |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Polaris 23 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 maggio 2019 (5 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1082 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1218 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 2,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 48.72 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.559 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
−1438%
| 400−450
+1438%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Metro Exodus | 17
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Valorant | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Dota 2 | 18
−1400%
|
270−280
+1400%
|
Far Cry 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Fortnite | 30−35
−1306%
|
450−500
+1306%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−1400%
|
270−280
+1400%
|
Metro Exodus | 12−14
−1438%
|
200−210
+1438%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Valorant | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
World of Tanks | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Dota 2 | 49
−1431%
|
750−800
+1431%
|
Far Cry 5 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Valorant | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1371%
|
500−550
+1371%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
World of Tanks | 35−40
−1438%
|
600−650
+1438%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Metro Exodus | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Valorant | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Dota 2 | 16−18
−1429%
|
260−270
+1429%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Fortnite | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Valorant | 5−6 | 0−1 |
È così che RX 640 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 1438% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 640 è 1050% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 640 ha superato RTX 5080 in tutti gli 17 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.48 | 85.08 |
Novità | 13 maggio 2019 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 360 watt |
RX 640 ha un consumo energetico inferiore del 620%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1452.6%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 640 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 640 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 640 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.