Radeon RX 480 vs RX 6550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 480 con Radeon RX 6550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 6550M supera RX 480 di un moderato 12% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 480 e di Radeon RX 6550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 250 | 216 |
Posto per popolarità | 94 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 15.82 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.22 | 21.48 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Ellesmere | Navi 24 |
Generazione GCN | 4th Gen | non disponibile |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2016 (8 anni fa) | 4 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1024 |
Numero di trasportatori Compute | 36 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1120 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1266 MHz | 2840 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 5,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 182.3 | 181.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.834 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | n/a | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
CrossFire senza ponte | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 144.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Supporto di DisplayPort | 1.4HDR | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 78
+5.4%
| 74
−5.4%
|
1440p | 52
+126%
| 23
−126%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.94 | non disponibile |
1440p | 4.40 | non disponibile |
4K | 6.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Metro Exodus | 93
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
−106%
|
60−65
+106%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Metro Exodus | 78
−7.7%
|
80−85
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−34.7%
|
101
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 45
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 77
−87%
|
140−150
+87%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
110−120
+7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Metro Exodus | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.8%
|
130−140
+7.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−110%
|
120−130
+110%
|
Metro Exodus | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
È così che RX 480 e RX 6550M competono nei giochi popolari:
- RX 480 è 5% più veloce in 1080p
- RX 480 è 126% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 480 è 72% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RX 6550M è 110% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 480 è in vantaggio in 13 test (18%)
- RX 6550M è in vantaggio in 59 test (82%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.35 | 25.04 |
Novità | 29 giugno 2016 | 4 gennaio 2023 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 80 watt |
RX 480 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6550M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 87.5%.
Il modello Radeon RX 6550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 480 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 480 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6550M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 480 e Radeon RX 6550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.