Radeon R9 M385 vs GeForce GT 650M SLI
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
R9 M385 supera GT 650M SLI di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R9 M385 e di GeForce GT 650M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 624 | 636 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Strato | N13E-GE |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 maggio 2015 (9 anni fa) | 22 marzo 2012 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 768 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 790 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 835 MHz |
Numero di transistori | 2,080 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Velocità di testurizzazione | 56.00 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.792 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 56 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2x2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 2x 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 76.8 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Eyefinity | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
Grafica commutabile | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 11 |
Modello di shader | 6.3 | non disponibile |
OpenGL | 4.4 | non disponibile |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 80−85
+1.3%
| 79
−1.3%
|
Full HD | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Fortnite | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
World of Tanks | 85−90
−59.8%
|
139
+59.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
World of Tanks | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Fortnite | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
È così che R9 M385 e GT 650M SLI competono nei giochi popolari:
- R9 M385 è 1% più veloce in 900p
- R9 M385 è 2% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'R9 M385 è 25% più veloce.
- in World of Tanks, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GT 650M SLI è 60% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- R9 M385 è in vantaggio in 33 test (55%)
- GT 650M SLI è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 26 test (43%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.14 | 4.88 |
Novità | 5 maggio 2015 | 22 marzo 2012 |
R9 M385 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.3%, e un vantaggio di età di 3 anni.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon R9 M385 e GeForce GT 650M SLI.
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