Radeon R7 M380 vs GeForce GTX 260M SLI
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
R7 M380 supera GTX 260M SLI di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R7 M380 e di GeForce GTX 260M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 686 | 751 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 1.51 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | G9x (2007−2010) |
Nome in codice | Tropo | NB9E-GTX |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 maggio 2015 (9 anni fa) | 2 marzo 2009 (15 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 224 |
Numero di trasportatori Compute | 10 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 915 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,500 million | 1508 Million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 36.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.171 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 MHz | 950 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Eyefinity | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Grafica commutabile | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 10 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.4 | non disponibile |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon R7 M380 e GeForce GTX 260M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Atomic Heart | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Fortnite | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Valorant | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Atomic Heart | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+24.1%
|
55−60
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Fortnite | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Metro Exodus | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Valorant | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Valorant | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Fortnite | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Valorant | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'R7 M380 è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- R7 M380 è in vantaggio in 56 test (92%)
- c'è un pareggio in 5 test (8%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.33 | 3.30 |
Novità | 5 maggio 2015 | 2 marzo 2009 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
R7 M380 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.2%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 96.4% più avanzato.
Il modello Radeon R7 M380 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260M SLI nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.