Radeon R7 M360 vs GeForce GT 520M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.47
+101%

R7 M360 supera GT 520M di un enorme 101% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R7 M360 e di GeForce GT 520M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni9441124
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.030.01
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceMesoN12P-GP/LV
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita6 maggio 2015 (9 anni fa)5 gennaio 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$59.99
Prezzo odierno$879 $237 (4x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

R7 M360 ha il 200% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38448
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Numero di trasportatori Compute6non disponibile
Frequenza di nucleo1125 MHz740 / 600 MHz
Frequenza in modalità Boost1125 MHznon disponibile
Numero di transistori1,550 million585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile12 Watt
Velocità di testurizzazione27.005.9 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile864.0 gflops129.02 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3DDR3
Spazio massimo di memoria4 GB1536 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1000 MHz800 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s12.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Eyefinity1non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

AppAcceleration-non disponibile
Enduro-non disponibile
FreeSync1non disponibile
HD3D+non disponibile
PowerTune+non disponibile
DualGraphics1non disponibile
TrueAudio-non disponibile
ZeroCore+non disponibile
Grafica commutabile1non disponibile
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M, incluso le versioni di loro.

DirectXDirectX® 1212 API
Modello di shader6.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCLnon disponibile1.1
Vulkan+N/A
Mantle+non disponibile
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

R7 M360 1.47
+101%
GT 520M 0.73

Radeon R7 M360 supera GeForce GT 520M del 101% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

R7 M360 567
+102%
GT 520M 281

Il Radeon R7 M360 supera il GeForce GT 520M del 102% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

R7 M360 2029
+304%
GT 520M 502

Il Radeon R7 M360 supera il GeForce GT 520M del 304% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

R7 M360 5544
+143%
GT 520M 2280

Il Radeon R7 M360 supera il GeForce GT 520M del 143% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p14−16
+100%
7
−100%
Full HD13
+8.3%
12
−8.3%
1200p14−16
+100%
7
−100%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 non disponibile
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 non disponibile
Horizon Zero Dawn 0−1 non disponibile
Metro Exodus 0−1 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 non disponibile

È così che R7 M360 e GT 520M competono nei giochi popolari:

  • R7 M360 è 100% più veloce in 900p
  • R7 M360 è 8% più veloce in 1080p
  • R7 M360 è 100% più veloce in 1200p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.47 0.73
Novità 6 maggio 2015 5 gennaio 2011
Spazio massimo di memoria 4 GB 1536 MB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm

Il modello Radeon R7 M360 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon R7 M360 e GeForce GT 520M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti GeForce GT 520M su una scala da 1 a 5 voti:

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