Radeon R7 M360 vs GeForce GT 520M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R7 M360
2015
4 Gb DDR3
1.47
+101%

R7 M360 surpasse GT 520M d'un énorme 101% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 M360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9431125
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.030.01
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Fermi (2010−2014)
Nom de codeMesoN12P-GP/LV
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Mai 2015 (9 ans il y a)5 Janvier 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99
Prix actuel$879 $237 (4x)

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de R7 M360 est 200% meilleur que celui de GT 520M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38448
Nombre de transporteurs CUDApas de données48
Nombre de transporteurs Compute6pas de données
Fréquence de noyau1125 MHz740 / 600 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHzpas de données
Nombre de transistors1,550 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données12 Watt
Vitesse de texturation27.005.9 billion/sec
Performance à virgule flottante864.0 gflops129.02 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Eyefinity1pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

AppAcceleration-pas de données
Enduro-pas de données
FreeSync1pas de données
HD3D+pas de données
PowerTune+pas de données
DualGraphics1pas de données
TrueAudio-pas de données
ZeroCore+pas de données
Graphique commutable1pas de données
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 API
Modèle de shader6.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCLpas de données1.1
Vulkan+N/A
Mantle+pas de données
CUDApas de données+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R7 M360 1.47
+101%
GT 520M 0.73

Radeon R7 M360 surpasse GeForce GT 520M de 101% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

R7 M360 569
+102%
GT 520M 281

Radeon R7 M360 surpasse GeForce GT 520M de 102% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

R7 M360 2029
+304%
GT 520M 502

Radeon R7 M360 surpasse GeForce GT 520M de 304% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

R7 M360 5544
+143%
GT 520M 2280

Radeon R7 M360 surpasse GeForce GT 520M de 143% dans 3DMark Vantage Performance.

Performances de jeu

Les résultats Radeon R7 M360 et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p14−16
+100%
7
−100%
Full HD13
+8.3%
12
−8.3%
1200p14−16
+100%
7
−100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 pas de données
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 0−1 pas de données
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

C'est ainsi que R7 M360 et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :

  • R7 M360 est 100% plus rapide dans 900p.
  • R7 M360 est 8% plus rapide dans 1080p.
  • R7 M360 est 100% plus rapide dans 1200p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.47 0.73
Nouveauté 6 Mai 2015 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm

Le Radeon R7 M360 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.


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