Radeon R3 (Mullins/Beema) vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R3 (Mullins/Beema) e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1151non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.1 (2014)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceBeema/MullinsXenos
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita29 aprile 2014 (10 anni fa)22 novembre 2005 (19 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader128240
Frequenza di nucleo350 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost686 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile232 million
Processo tecnologico28 nm90 nm
Velocità di testurizzazionenon disponibile8.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPsnon disponibile8
TMUsnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Interfaccianon disponibileIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileGDDR3
Spazio massimo di memorianon disponibile512 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memorianon disponibile1400 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (FL 12_0)9.0c (9_3)
OpenGLnon disponibileN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 29 aprile 2014 22 novembre 2005
Processo tecnologico 28 nm 90 nm

R3 (Mullins/Beema) ha un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 221.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Radeon R3 (Mullins/Beema) e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Radeon R3 (Mullins/Beema) è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.

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AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
Radeon R3 (Mullins/Beema)
ATI Xbox 360 GPU
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Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.2 30 voti

Valuti Radeon R3 (Mullins/Beema) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 125 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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