Quadro T1000 (mobile) vs GeForce MX570 A
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro T1000 (mobile) con GeForce MX570 A, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 (mobile) supera MX570 A di un piccolo 9% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T1000 (Laptop) e di GeForce MX570 A così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 319 | 344 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | Maggio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1395 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1455 MHz | 1155 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 69.84 | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.235 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro T1000 (Laptop) e GeForce MX570 A, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro T1000 (mobile) e GeForce MX570 A in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T1000 (mobile) e GeForce MX570 A nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+16.4%
| 55−60
−16.4%
|
4K | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 119
+19%
|
100−105
−19%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Metro Exodus | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Metro Exodus | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Far Cry 5 | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+12%
|
75−80
−12%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
È così che T1000 (mobile) e MX570 A competono nei giochi popolari:
- T1000 (mobile) è 16% più veloce in 1080p
- T1000 (mobile) è 20% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.96 | 15.57 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 25 watt |
T1000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
MX570 A, invece, ha un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro T1000 (mobile) e GeForce MX570 A.
Bisogna rendere conto che Quadro T1000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX570 A è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro T1000 (mobile) e GeForce MX570 A, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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