Quadro RTX 5000 (mobile) vs Quadro M1000M

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.03
+388%

RTX 5000 (mobile) supera M1000M di un enorme 388% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Quadro M1000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni130529
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile3.75
Efficienza energetica22.7812.85
ArchitetturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceTU104GM107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)18 agosto 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$200.89

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072512
Frequenza di nucleo1035 MHz993 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 MHz1072 MHz
Numero di transistori13,600 million1,870 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)110 Watt40 Watt
Velocità di testurizzazione296.631.78
Prestazioni con la virgola mobile9.492 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19232
Tensor Cores384non disponibile
Ray Tracing Cores48non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB2 GB/4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro M1000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 36.03
+388%
M1000M 7.39

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 5000 (mobile) 24620
+482%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 5000 (mobile) 23035
+559%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobile) 117274
+401%
M1000M 23422

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

RTX 5000 (mobile) 302
+573%
M1000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobile) 95
+211%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobile) 120
+102%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobile) 149
+379%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobile) 132
+253%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobile) 134
+295%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobile) 109
+811%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobile) 93
+358%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobile) 93
+358%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 5000 (mobile) 95
+211%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobile) 132
+253%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobile) 120
+102%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobile) 149
+379%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobile) 134
+295%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobile) 109
+811%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobile) 26
+1429%
M1000M 1.7

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD128
+228%
39
−228%
1440p86
+438%
16−18
−438%
4K53
+253%
15
−253%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+447%
18−20
−447%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+560%
10−11
−560%
Battlefield 5 120−130
+464%
21−24
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+733%
14−16
−733%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Far Cry New Dawn 95−100
+352%
21−24
−352%
Forza Horizon 4 180−190
+286%
45−50
−286%
Hitman 3 80−85
+486%
14−16
−486%
Horizon Zero Dawn 160−170
+274%
40−45
−274%
Metro Exodus 144
+586%
21−24
−586%
Red Dead Redemption 2 113
+465%
20−22
−465%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+460%
24−27
−460%
Watch Dogs: Legion 120−130
+133%
55−60
−133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+332%
18−20
−332%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+560%
10−11
−560%
Battlefield 5 120−130
+464%
21−24
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+687%
14−16
−687%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Far Cry New Dawn 95−100
+352%
21−24
−352%
Forza Horizon 4 180−190
+286%
45−50
−286%
Hitman 3 80−85
+486%
14−16
−486%
Horizon Zero Dawn 160−170
+274%
40−45
−274%
Metro Exodus 144
+586%
21−24
−586%
Red Dead Redemption 2 99
+395%
20−22
−395%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+460%
24−27
−460%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+29%
62
−29%
Watch Dogs: Legion 120−130
+133%
55−60
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+284%
18−20
−284%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+560%
10−11
−560%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+487%
14−16
−487%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Forza Horizon 4 180−190
+286%
45−50
−286%
Hitman 3 80−85
+486%
14−16
−486%
Horizon Zero Dawn 160−170
+274%
40−45
−274%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+460%
24−27
−460%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+809%
11
−809%
Watch Dogs: Legion 120−130
+133%
55−60
−133%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+440%
20−22
−440%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+429%
14−16
−429%
Far Cry New Dawn 55−60
+436%
10−12
−436%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+800%
7−8
−800%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+843%
7−8
−843%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 40−45
+389%
9−10
−389%
Forza Horizon 4 210−220
+704%
27−30
−704%
Hitman 3 50−55
+355%
10−12
−355%
Horizon Zero Dawn 80−85
+419%
16−18
−419%
Metro Exodus 70−75
+800%
8−9
−800%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1450%
6−7
−1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+686%
7−8
−686%
Watch Dogs: Legion 190−200
+304%
45−50
−304%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+592%
12−14
−592%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+533%
6−7
−533%
Far Cry New Dawn 30−35
+540%
5−6
−540%
Hitman 3 30−35
+675%
4−5
−675%
Horizon Zero Dawn 170−180
+616%
24−27
−616%
Metro Exodus 76
+1420%
5−6
−1420%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+914%
7
−914%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+900%
4−5
−900%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 50−55
+563%
8−9
−563%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2500%
2−3
−2500%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+614%
7−8
−614%

È così che RTX 5000 (mobile) e M1000M competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 228% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 (mobile) è 438% più veloce in 1440p
  • RTX 5000 (mobile) è 253% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 2500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato M1000M in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 36.03 7.39
Novità 27 maggio 2019 18 agosto 2015
Spazio massimo di memoria 16 GB 2 GB/4 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 40 watt

RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 387.6%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

M1000M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 175%.

Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.3 34 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 539 voti

Valuti Quadro M1000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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