Quadro RTX 5000 (mobile) vs Quadro 2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con Quadro 2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera 2000 di un enorme 1371% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Quadro 2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 130 | 830 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.12 |
Efficienza energetica | 22.68 | 2.74 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | TU104 | GF106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 24 dicembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $599 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 625 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 13,600 million | 1,170 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 62 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 178 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 650 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 41.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro 2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
+1500%
| 8−9
−1500%
|
1440p | 86
+1620%
| 5−6
−1620%
|
4K | 53
+1667%
| 3−4
−1667%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 74.88 |
1440p | non disponibile | 119.80 |
4K | non disponibile | 199.67 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+1386%
|
7−8
−1386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1475%
|
12−14
−1475%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1475%
|
12−14
−1475%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1475%
|
12−14
−1475%
|
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+1443%
|
7−8
−1443%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1450%
|
14−16
−1450%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1483%
|
12−14
−1483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1392%
|
12−14
−1392%
|
Metro Exodus | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 1500% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 1620% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 1667% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.03 | 2.45 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 62 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1370.6%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Quadro 2000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 77.4%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro 2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro 2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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