Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce MX150
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce MX150, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 (mobile) supera MX150 di un enorme 512% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce MX150 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 130 | 584 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.78 | 40.96 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU104 | GP108 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 17 maggio 2017 (7 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 937 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 24.91 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 24 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 40.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX150, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce MX150 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce MX150 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
+392%
| 26
−392%
|
1440p | 86
+187%
| 30
−187%
|
4K | 53
+212%
| 17
−212%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+447%
|
19
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+377%
|
26
−377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+495%
|
21
−495%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+509%
|
11
−509%
|
Far Cry 5 | 80−85
+315%
|
20
−315%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+296%
|
24
−296%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+136%
|
80
−136%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+61%
|
100
−61%
|
Metro Exodus | 144
+526%
|
23
−526%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+319%
|
27
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+289%
|
36
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+589%
|
18
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+883%
|
12−14
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+361%
|
18
−361%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+956%
|
9
−956%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+166%
|
71
−166%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+61%
|
100
−61%
|
Metro Exodus | 144
+747%
|
17
−747%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+519%
|
16−18
−519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+567%
|
21
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+53.8%
|
52
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+943%
|
7
−943%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+633%
|
12−14
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+592%
|
12
−592%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1250%
|
14
−1250%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+906%
|
16
−906%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+775%
|
16
−775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+809%
|
11
−809%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1176%
|
16−18
−1176%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1019%
|
16
−1019%
|
Metro Exodus | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e GeForce MX150 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 392% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 187% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 212% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 9200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato GeForce MX150 in tutti gli 70 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.03 | 5.89 |
Novità | 27 maggio 2019 | 17 maggio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 10 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 511.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
GeForce MX150, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1000%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX150 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX150 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce MX150, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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