Quadro RTX 4000 (mobile) vs Radeon RX 6800M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con Radeon RX 6800M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Radeon RX 6800M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 148 | 149 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 2 (2020−2023) |
Nome in codice | N19E-Q3 | Navi 22 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 1 giugno 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 2116 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2300 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 17,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 145 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 413.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 gflops | 13.21 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon RX 6800M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6800M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6800M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
−0.9%
| 109
+0.9%
|
1440p | 64
−10.9%
| 71
+10.9%
|
4K | 55
+22.2%
| 45
−22.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−124%
|
123
+124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−5.7%
|
110−120
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−100%
|
110
+100%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 125
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−5%
|
140−150
+5%
|
Metro Exodus | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+47.5%
|
120−130
−47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−5.7%
|
110−120
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−85.5%
|
102
+85.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−5%
|
140−150
+5%
|
Metro Exodus | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−85.1%
|
211
+85.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−78.2%
|
98
+78.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−42.1%
|
172
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−57.9%
|
180
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−45.3%
|
109
+45.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+71%
|
69
−71%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−17.5%
|
94
+17.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
51
+122%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.9%
|
190−200
+5.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−42.7%
|
127
+42.7%
|
Metro Exodus | 77
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−93.3%
|
145
+93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−4.4%
|
160−170
+4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−17.6%
|
60
+17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−83.3%
|
77
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e RX 6800M competono nei giochi popolari:
- RX 6800M è 1% più veloce in 1080p
- RX 6800M è 11% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 22% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 71% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6800M è 156% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 9 test (13%)
- RX 6800M è in vantaggio in 63 test (88%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.48 | 34.36 |
Novità | 27 maggio 2019 | 1 giugno 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 145 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.3%, e un consumo energetico inferiore del 31.8%.
RX 6800M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 71.4% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6800M.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon RX 6800M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon RX 6800M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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