Quadro RTX 4000 (mobile) vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro RTX 4000 (mobile) con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX 4000 (mobile)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.16
+67.1%

RTX 4000 (mobile) supera GTX 1650 di un impressionante 67% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni153269
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile38.81
Efficienza energetica21.3118.70
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU104TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560896
Frequenza di nucleo1110 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1665 MHz
Numero di transistori13,600 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)110 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione249.693.24
Prestazioni con la virgola mobile7.987 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16056
Tensor Cores320non disponibile
Ray Tracing Cores40non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 4000 (mobile) 34.16
+67.1%
GTX 1650 20.44

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 4000 (mobile) 25371
+85.9%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 4000 (mobile) 56250
+25.9%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 4000 (mobile) 18849
+105%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobile) 119052
+136%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobile) 445161
+19.2%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 4000 (mobile) 144
+60.8%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobile) 162
+273%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobile) 149
+227%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobile) 186
+2762%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobile) 141
+352%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobile) 62
+179%
GTX 1650 22

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD111
+60.9%
69
−60.9%
1440p63
+61.5%
39
−61.5%
4K48
+118%
22
−118%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile3.82
4Knon disponibile6.77

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+64.2%
53
−64.2%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+19.1%
47
−19.1%
Battlefield 5 100−110
+32.9%
79
−32.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+26.9%
52
−26.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Far Cry 5 70−75
+12.5%
64
−12.5%
Far Cry New Dawn 125
+56.3%
80
−56.3%
Forza Horizon 4 170−180
−33.1%
229
+33.1%
Hitman 3 65−70
+38.8%
49
−38.8%
Horizon Zero Dawn 140−150
−107%
292
+107%
Metro Exodus 100−110
+6.9%
101
−6.9%
Red Dead Redemption 2 80−85
+3.9%
77
−3.9%
Shadow of the Tomb Raider 180
+56.5%
115
−56.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
−89.8%
224
+89.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−20.3%
83
+20.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+60%
35
−60%
Battlefield 5 100−110
+45.8%
72
−45.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+43.5%
46
−43.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Far Cry 5 70−75
+38.5%
52
−38.5%
Far Cry New Dawn 90
+60.7%
56
−60.7%
Forza Horizon 4 170−180
−16.9%
201
+16.9%
Hitman 3 65−70
+44.7%
47
−44.7%
Horizon Zero Dawn 140−150
−84.4%
260
+84.4%
Metro Exodus 100−110
+52.1%
71
−52.1%
Red Dead Redemption 2 80−85
+45.5%
55
−45.5%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+54.1%
74
−54.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
−74.6%
206
+74.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+331%
13
−331%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+725%
8
−725%
Cyberpunk 2077 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Far Cry 5 70−75
+84.6%
39
−84.6%
Forza Horizon 4 170−180
+165%
65
−165%
Hitman 3 65−70
+65.9%
41
−65.9%
Horizon Zero Dawn 121
+102%
60
−102%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+83.9%
62
−83.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+78.6%
42
−78.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
+462%
21
−462%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+48.1%
54
−48.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+45.2%
42
−45.2%
Far Cry New Dawn 60
+66.7%
36
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18
−128%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+162%
13
−162%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Far Cry 5 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Forza Horizon 4 180−190
+52.5%
122
−52.5%
Hitman 3 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Horizon Zero Dawn 89
+107%
43
−107%
Metro Exodus 77
+87.8%
41
−87.8%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+66.7%
45
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Watch Dogs: Legion 170−180
+17.2%
145
−17.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+57.1%
35
−57.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+60%
20
−60%
Far Cry New Dawn 33
+94.1%
17
−94.1%
Hitman 3 24−27
+100%
13
−100%
Horizon Zero Dawn 150−160
+288%
41
−288%
Metro Exodus 35−40
+44.4%
27
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+115%
13
−115%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+280%
5
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+61.5%
26
−61.5%
Watch Dogs: Legion 14−16
+87.5%
8
−87.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+64.7%
17
−64.7%

È così che RTX 4000 (mobile) e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • RTX 4000 (mobile) è 61% più veloce in 1080p
  • RTX 4000 (mobile) è 62% più veloce in 1440p
  • RTX 4000 (mobile) è 118% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 725% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 107% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 65 test (90%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 7 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 34.16 20.44
Novità 27 maggio 2019 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 110 watt 75 watt

RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 67.1%, un vantaggio di età pari a 1 mese, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

GTX 1650, invece, ha un consumo energetico inferiore del 46.7%.

Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobile)
Quadro RTX 4000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 30 voti

Valuti Quadro RTX 4000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23816 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro RTX 4000 (mobile) e GeForce GTX 1650, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.