Quadro RTX 3000 (mobile) vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera T1000 di un impressionante 56% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 324 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.53 | 23.04 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | TU106 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 64 | non disponibile |
TMUs | 144 | non disponibile |
Tensor Cores | 288 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 36 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 104
+60%
| 65−70
−60%
|
4K | 88
+60%
| 55−60
−60%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+58.9%
|
95−100
−58.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
Metro Exodus | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+58.9%
|
95−100
−58.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
Metro Exodus | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+58.9%
|
95−100
−58.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+57.9%
|
95−100
−57.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+62.2%
|
90−95
−62.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Hitman 3 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+57.6%
|
85−90
−57.6%
|
Metro Exodus | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 60% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 60% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.27 | 16.79 |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 56.5%.
Quadro T1000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 60%.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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