Quadro P6000 vs RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera RTX 3000 (mobile) di un impressionante 50% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 102 | 191 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.50 | 6.44 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP102 | N19E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $2393 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 203% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 1920 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 198.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P6000 supera RTX 3000 (mobile) del 50% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P6000 supera il RTX 3000 (mobile) del 50% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 140−150
+44.3%
| 97
−44.3%
|
4K | 130−140
+47.7%
| 88
−47.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Metro Exodus | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
È così che Quadro P6000 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 44% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 48% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 26.20 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 80 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.