Quadro P6000 vs Playstation 5 Pro GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Playstation 5 Pro GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.86 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.97 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GP102 | Oberon Plus |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 7 novembre 2024 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $699 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 2800 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 11,800 million | 10,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 672.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.63 TFLOPS | 21.5 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | 390 mm |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 448.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | N/A |
Modello di shader | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 novembre 2024 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 180 watt |
Quadro P6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Playstation 5 Pro GPU, invece, ha un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 166.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 38.9%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Playstation 5 Pro GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Playstation 5 Pro GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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