Quadro P6000 vs. Playstation 5 Pro GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 108 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.97 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | GP102 | Oberon Plus |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 7 de Noviembre 2024 (recientemente) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | $699 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 3840 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 2800 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 10,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | 672.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | 21.5 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 240 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Longitud | 267 mm | 390 mm |
Ancho | 5.1 cm | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 448.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | N/A |
El modelo de sombreado | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 7 de Noviembre 2024 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 180 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
Playstation 5 Pro GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 166.7% más avanzado, y 38.9% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Playstation 5 Pro GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y Playstation 5 Pro GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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