Quadro P500 vs GeForce MX330

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro P500 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P500
2018
2 GB GDDR5, 18 Watt
3.64

MX330 supera P500 di un considerevole 48% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P500 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni695590
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica16.1243.04
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGP108GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2018 (7 anni fa)10 febbraio 2020 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P500 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P500 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256384
Frequenza di nucleo1455 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1518 MHz1594 MHz
Numero di transistori1,800 million1,800 million
Processo tecnologico14 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)18 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione24.2938.26
Prestazioni con la virgola mobile0.7772 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P500 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P500 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P500 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P500 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro P500 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P500 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

Quadro P500 3.64
GeForce MX330 5.40
+48.4%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P500 1627
GeForce MX330 2414
+48.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro P500 3022
GeForce MX330 4834
+60%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro P500 2255
GeForce MX330 3762
+66.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro P500 12868
GeForce MX330 20729
+61.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro P500 6245
GeForce MX330 10706
+71.4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro P500 6438
GeForce MX330 9906
+53.9%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P500 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD20
−15%
23
+15%
4K14−16
−64.3%
23
+64.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
−40%
14−16
+40%
Counter-Strike 2 14−16
−80%
27−30
+80%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
−40%
14−16
+40%
Battlefield 5 14−16
−93.3%
29
+93.3%
Counter-Strike 2 14−16
−80%
27−30
+80%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Far Cry 5 14
−64.3%
23
+64.3%
Fortnite 21−24
−186%
63
+186%
Forza Horizon 4 18−20
−63.2%
31
+63.2%
Forza Horizon 5 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Valorant 50−55
−119%
118
+119%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
−40%
14−16
+40%
Battlefield 5 14−16
−53.3%
23
+53.3%
Counter-Strike 2 14−16
−80%
27−30
+80%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−40%
95−100
+40%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Dota 2 49
−42.9%
70
+42.9%
Far Cry 5 12
−25%
15
+25%
Fortnite 21−24
−54.5%
34
+54.5%
Forza Horizon 4 18−20
−15.8%
22
+15.8%
Forza Horizon 5 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Grand Theft Auto V 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Metro Exodus 7−8
−57.1%
11
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−35.7%
19
+35.7%
Valorant 50−55
−96.3%
106
+96.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Dota 2 45
−42.2%
64
+42.2%
Far Cry 5 8
−75%
14
+75%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−50%
12
+50%
Valorant 50−55
−24.1%
65−70
+24.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+4.8%
21
−4.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−80%
9−10
+80%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−50%
45−50
+50%
Grand Theft Auto V 4−5
−75%
7−8
+75%
Metro Exodus 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Valorant 40−45
−57.1%
65−70
+57.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 9−10
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Forza Horizon 4 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−50%
12−14
+50%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Valorant 20−22
−50%
30−33
+50%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 5−6
−80%
9−10
+80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

È così che Quadro P500 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 15% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 64% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P500 è 19% più veloce.
  • in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 186% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro P500 è in vantaggio in 2 test (3%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 55 test (93%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.64 5.40
Novità 5 gennaio 2018 10 febbraio 2020
Consumo energetico (TDP) 18 watt 10 watt

GeForce MX330 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 48.4%, un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 80%.

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P500 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX330 è mirata per notebooks.

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NVIDIA Quadro P500
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